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自動化陪玩機器人 瞄準AI與真人互動市場

decree 2020-05-22

Sony專利的情感反應組件自動化陪玩機器人,可說是Aibo的再進化。圖為Sony提交給美國專利商標局(USPTO)的其中一張說明圖。USPTO

防疫期間民眾在家時間增加,導致網路購物、遊戲等宅經濟發威。此外,在與人接觸大幅降低時,感情互動的需求,也能透過新方式來滿足。Sony設計出一種情感反應組件,是一種遊戲時可在玩家身邊作出情感回應的自動化遊戲伴遊機器人,並且已取得美國專利商標局(USPTO)的專利許可。

根據CB Insights這款陪玩家玩遊戲的機器人,外表如同棉花糖一樣,沒有嘴但有圓滾滾眼睛,專利文件上指出,如果玩家向機器人說話,機器人會用語言回應,手或腳或頭部也能作出動作。機器人可從語氣與攝影機的影像,感受玩家的各種情緒,並能在遊戲成功或失敗時給予讚美或安慰。

機器人甚至還能透過感測器,檢測出玩家的心跳數、排汗量等生理反應,補充判斷的依據。這項技術與Sony的另一項專利Controller Attachment,用於遊戲機PlayStation的DualShock控制器的生物反饋感測器附件,以便改善玩家的沉浸式體驗,例如在恐怖遊戲中找到玩家感受最深的段落。

陪玩機器人使用時,不是預先把機器人放在玩家身旁,而是玩家在打遊戲時,機器人會自行坐到玩家旁邊,因此稱為自動化機器人,甚至能與玩家一起進行遊戲,例如擔任棒球遊戲中的競爭隊伍。

陪在玩家身邊,可以在實際的物理世界中進行,也能在玩家使用頭戴式擴增實境(VR)裝置時,以虛擬影像進入遊戲,坐在玩家旁的沙發上。

在遊戲過程中,玩家能感受到機器人與玩家享有共同的視角。即使在玩家無法與另一個真人玩家面對面時,從機器人的反應,仍可讓玩家得到樂趣。

除了遊戲之外,事實上也可應用於高齡者照護等用途,如同已實用化的寵物機器人,類似Sony已推出的犬型機器人Aibo。而這次推出的情感反應組件,即自動化陪玩機器人,則更進一步,使用穿戴式終端、VR、人工智慧(AI)等技術,將機器人與真人互動的功能更推進一步。



出處:https://www.digitimes.com.tw/tech/dt/n/shwnws.asp?id=0000584711_EPD6G27Q27PZJL0CR7QUU

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