微軟上週宣布,旗下知名開放世界遊戲《當個創世神》(Minecraft)全球銷量突破 2 億大關,月活躍玩家達 1.26 億人。實際上,這款遊戲發售已有十年之久,營運至今仍保持活躍的生命力。如今,歸功於區塊鏈遊戲項目 Enjin,玩家們已能在 Minecraft 遊戲中持有並交易區塊鏈資產。
起始於 2017 年,Enjin 經營的虛擬寶物交易平台致力於解決各大遊戲在跨境支付上的難題,項目主打「遊戲道具上鏈」並透過 ENJ 代幣做為虛擬寶物的交易支付媒介,以區塊鏈技術保障了價值轉移的可信度,藉此紓解頻繁發生的虛擬寶物詐騙案件。
5 月 27 日,Enjin 在推特上發表貼文宣布,旗下開源區塊鏈 Minecraft 擴充插件——「EnjinCraft」已正式上線,允許 Minecraft 經典 Java 版本的伺服器運營商在線上啟用區塊鏈功能,以讓玩家在遊戲中生成區塊鏈資產,而無需編寫任何代碼。
透過 EnjinCraft,伺服器還將允許玩家連接 Enjin 錢包,引入並使用自有且獨一無二的區塊鏈資產,例如:特製武器和工具。此外,玩家還能在 Minecraft 遊戲界面中相互交易自身持有的區塊鏈資產,以及實時查看自己的 Enjin 代幣和以太幣餘額。
另外,Enjin 還發布了基於 Java 的開源軟體開發套件(SDK),允許開發人員在基於 Java 的行動 App、桌面軟體中實現區塊鏈功能。去年 7 月,Enjin 首次啟動 EnjinCraft 的測試伺服器,向眾人展示遊戲結合區塊鏈的巨大潛力,然而,近日推出的最新版本,則是向所有的 Minecraft 伺服器運營商開放插件和開源代碼。
Enjin 共同創始人兼技術總監 Witek Radomski 透過新聞稿中表示,
EnjinCraft 是沙盒遊戲新時代的開始。如今,玩家能在遊戲世界中掌握虛擬寶物的所有權,伺服器所有者可以透過品牌收藏品和數位世界中,稀缺且有價值的物品,來創造新的遊戲體驗。
今年 2 月,Enjin 宣布在以太坊上啟動開發平台,允許成千上萬的開發人員無需事先了解區塊鏈代碼,即可將加密資產整合到遊戲和應用中。